这段时间内看过的比较优秀的网络电影了. 就情节设计而言可以打四星,虽然遵循的是不算新颖的复仇的模式,但是在有限的时空内尽可能把情节进行了浓缩,不仅完整地表现出四方势力的争夺,也将人性的善恶两极进行放大,一方面是信任与真诚构筑的极善之爱,一方面是仇恨酝酿成的暴烈的修罗场,没有徘徊在二者之间的温情脉脉的假情假意,这种简单的情节线索和极端的表现形式领先于许多遮遮掩掩欲说还休的网络电影制作. 然而其他诸如小成本制作带来的场地、动作、特效等等的不尽人意以及台词和演员表现等还是扣掉了一星. 最后加上一星是由于它相对于大多数网络电影体现出的真诚:没有过分的噱头,没有极度张扬个性的演员,没有花里胡哨的布景场面. 在这样一个流量时代,在观众的观影阀值被快消品逐步提高的现状之下,去认真讲一个不算太过新颖的故事已难能可贵连续好几日地写稿和翻译总算告一段落,久违地看了一部电影,全身松弛. 视野内全是河水,要把城市的景象覆盖,公路、天台、电话亭、餐厅,夜晚的街道,全是荡漾的波纹,游荡其中的青年,将状态隐藏在肯德基的夜班兼职中,暗恋有如水中的浮草,家庭则是沉没了的沉默. 我想起林强还是歌手时的台北,我想起不同于电影里的孤僻往事,想起天气的重要性,想起曾经看侯孝贤的处境,一切都是不可以留下来的,这是令人无奈的事,所以他们在海边坐着发呆的一幕才如此动人,说的话朴素简单,却是全宇宙都无法释开的一个迷,我们提问,我们趴在栏杆上,我们抽烟,我们做了一些事,然后有人消失,我们也消失,在彼此的生活中失去联系,亲密关系是城市短暂的游戏,而公路啊,天台啊,电话亭啊,家中的餐桌啊,各个人都会再往其中踏上自己的步伐,迎着消亡吧,即便如此. 常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率. 这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了. 分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形. 显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒. 在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.