周五晚上坐了快一个小时的地铁跑到前门的保利影院看的,影院本身也很有意思,与平常的购物中心的影院刚好相反,建在地下. 人出奇的多,只买到了第二排靠边的票. 字幕是由单独的小投影仪投在银幕下方的,但是没有翻译希腊语部分,导致很多地方有些看不太懂剧情. 对人脸的大特写镜头,空旷但又嘈杂的背景音,苍蝇可以劈叉的油背头,都有着很独特的年代感. 但叙事手法上已经相当成熟,和现在的好莱坞商业片已总体无二异. 印象深刻的地方有:独具特色但又无比熟悉魔性的配乐,后来才想起来两杆大烟枪也用过;和人物气氛浑然一体的镜头运用尤其是沿着伐木从索道滚下的那段,很好奇在那个年代是怎么操作的;一些诙谐幽默但又十分深刻鸡汤的笑话,“活着就是麻烦”. 说实话没有太理解影片想要传达的主旨,浪漫自由主义?但整体还是荒诞的令我十分压抑难受. 同事强力推荐的片子说是印度最好的爱情片,细思极恐. 老婆的评价就是:“不好看,推荐给你同事看看未知死亡,那才真不到是好看的爱情片. ” 我觉得,真实度太低,没代入感,我就感觉不是爱情片,前面感觉像讲人性的片子,后面感觉是恐怖片. 我看的时候感觉这个男主角全程把女主角玩弄于股掌之中,不说这个男的一定有精分,也不说这个女的是个瞎子. 就你自己装个混子去调戏你老婆,成功勾引到手了又纠结她算不算出轨,有病吧. ps:这女主角知道真相第一时间居然是感动? 神逻辑吧,吓都吓死了好不啦. 《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.